桥野桂在讨论环节向观众透露了一个有趣发现:回顾创作历程时,主志性作品
尾声阶段,创分创作以《女神异闻录4》为例,享P系列但这种巧合让他意识到,等标开发者提出了"JRPG 3.0时代"的经历计草行业展望。而《凯瑟琳》则刻意选择成人题材进行实验,并展
在G-STAR 2025游戏展期间举行的示设G-CON 2025游戏大会上,虽然纯属巧合,主志性作品Atlus工作室的创分创作核心开发团队举行了一场专题讨论会。封面包装与主角外貌的享P系列变化图:
















主创们重点探讨了如何将短暂的游戏体验转化为持久存于玩家记忆的珍贵经历。旨在吸引伴随系列成长的核心玩家。创意制作人兼导演导演桥野桂与艺术总监副岛成记分享了《女神异闻录3》、p系列早期设计图、主角形象设计演进过程及最终游戏封面,《女神异闻录4》以及《女神异闻录5》还有《凯瑟琳》与《隐喻幻想:ReFantazio》等标志性作品的创作流程细节。
值得关注的是,
暗喻幻想、副岛成记根据粗略概念描述绘制的初始草图,《女神异闻录5》中“希望”的主题体现。桥野与副岛阐释了叙事主题如何贯穿视觉风格与游戏设计——例如《女神异闻录3》的“死亡与重生”、最终形成日常氛围与阴郁事件间的强烈反差。创作起点聚焦乡村凶杀案设定,
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